コンピューターとゲーム グラスは、これらの悪影響に対抗するために作られました。 コンピューター グラスとゲーミング グラスを比較すると、各デザインがどれだけ効果的にブルー ライトの遮断からユーザーを保護するかを評価する必要があることがわかります。 どちらも同じ作動メカニズムを持っています。 すべてはレンズの中にあります。 着色レンズでさえ、そうである必要はありません。 レンズでは、高度なテクノロジーで波長をブロックします。
レンズの技術は非常に洗練されているため、コンピューターやゲーム用のメガネにはまだ小さなテントがあり、デバイスからの高範囲の青色光をブロックするように着色された適切なブルー ライトハウス レンズをブロックする場合があります。
主要な取り組み
- ゲーム用メガネは、ゲームのパフォーマンスを向上させ、眼精疲労を軽減するように設計されていますが、ブルー ライト メガネは、電子デバイスから放出されるブルー ライトをブロックします。
- ゲーム用メガネには黄色がかったレンズが付いていますが、ブルーライト用メガネには透明または黄色がかったレンズが付いている場合があります。
- ゲーミング グラスは、主にゲーム セッション中に使用することを目的としていますが、ブルー ライト グラスは、眼精疲労を軽減するために XNUMX 日を通して着用できます。
ゲーミンググラス vs ブルーライトグラス
ゲーミング グラスは、一日中コンピューターの画面を見るときに着用できる透明なレンズを備えたグラスです。ブルー ライト グラスは、着用者の睡眠を助けるためにブルー ライトを遮断するグラスです。就寝の 2 ~ 3 時間前に着用する必要があります。
ゲーミング グラスは、XNUMX 日を通してコンピュータの画面上で着用する必要がある一種のショーです。 コンピューター レンズは透明なレンズを備えており、ほとんどの状況で処方箋、非処方箋、および読書用の長さで利用できます。 ブルーライトの危険を防ぐために使用される場合があるため、視力に問題のあるコンピューター用メガネを使用する必要はありません。
ブルーライトレンズは、コンピュータのレンズと誤解されることがよくあります。 ブルーライトグレージングは入眠を助けることを目的としており、就寝時間の2~3時間前に着用するのが最適です。 ブルーライトメガネは、睡眠を助ける臨床所見と一致するように、400nm~550nmの青色光と緑色光を100%遮断する必要があります。
比較表
比較のパラメータ | ゲーミンググラス | ブルーライトグラス |
---|---|---|
レンズの色 | ゲーミンググラスは透明でクリアな色です。 | ブルー ライト グラスは赤とオレンジ色です。 |
ゲーム用メガネは、ゲーム画面からの光線から目を保護するために使用されます。 | ブルーライトメガネは目の網膜細胞を刺激するため、就寝前に着用します。 | |
種類 | 未登録、処方済み、増幅読み取り。 | 処方箋なし、募集、読書の監督。 |
目的 | デジタルルックに役立ちます。 | より良い睡眠を助けるために。 |
光 | 400 nm ~ 495 nm、青色光の 5 ~ 30%。 | 400 ~ 550 nm、100% 青と緑の光。 |
ゲーミンググラスとは?
ゲーミング グラスは、100 日を通してコンピュータの画面上で着用する必要がある一種のショーです。 パソコン用メガネは一日中透明。 青色光を 50% 遮断するわけではありません (これを行うには、赤色に着色する必要があります)。 代わりに、青色光スペクトル全体から少なくとも 32% 保護する必要があります。 (287-XNUMX nm)。
デジタル デバイスからは過剰なブルー ライトのみを除去する必要があるため、自然量のゲーミング メガネは日中は適しています。 当社のブルーライト スクリーンタイム コンピューター メガネは、ブルーライト範囲全体を 50% カットします。 (400nm〜495nm)。 これは、最も有害な波長から目が保護されていることを意味します。
スクリーン ガラスのようなゲーミング グラスはまさに彼らが読み取るものであり、デジタル ガジェットやコンピューターの画面から目を保護します。 それにもかかわらず、それらはその有効性についてメーカーに依存しています。 主な目的は、コンピューター画面のメガネのデジタル眼精疲労を軽減することです。 デジタル眼精疲労 (コンピューター ビジョン シンドロームと呼ばれることもあります) は、長期的な目と視覚に基づく問題です。
ブルーライトグラスとは?
ブルーライトレンズは、コンピュータのレンズと誤解されることがよくあります。 ブルーライトグレージングは入眠を助けることを目的としており、就寝時間の2~3時間前に着用するのが最適です。 ブルーライトには、昼光で使用するものと夕方または夜間で使用する色眼鏡の XNUMX 種類があります。 夜間のブルーライトグレージングはオレンジ色または腐った色をしており、ブルーライト線を完全に遮断し、日没後に利用されます。
日没後、人々は決して青い光にさらされることを意図していません. 最小限の露出でも、目の網膜細胞を刺激し、メラトニン合成を妨げます. メラトニンは、深く安らかな夜の睡眠を促すホルモンです。 日没後もブルーライトにさらされ続けると、睡眠と覚醒のサイクルが乱れ、睡眠に長期的な問題が生じる可能性があります。
これは、それらが 100% 暗くなければならないことを意味します。 アンバー、オレンジまたは赤。 コンピューターレンズとも呼ばれる透明なレンズは、ブルーライトを遮断しません。 ブルーライトは青と緑の光を遮断し、メラトニンの生成を妨げ、私たちの睡眠、睡眠、質に影響を与えます。 色付きレンズは、人工のブルーライトをブロックし、定期的な睡眠と睡眠のサイクルを制御することで自然環境を模倣し、健康な目と睡眠を強化します。
ゲーミンググラスとブルーライトグラスの主な違い
- ゲーミンググラスは透明でクリアな色ですが、ブルーライトグラスは赤とオレンジ色です.
- ゲーミング グラスは未登録で、処方されており、読み取り増幅されています。一方、ブルー ライト グラスは、非処方、採用、および読書の監視用です。
- ゲーミング ガラスの光は 400 nm ~ 495 nm の範囲で、5 ~ 30% の青色光ですが、青色光ガラスの光は 400 ~ 550 nm で、100% の青色と緑色の光です。
- ゲーミング メガネはデジタルの外観を向上させるために使用されますが、睡眠の質を向上させるために使用されます。
- ゲーム用メガネはゲーム画面からの光線から目を保護しますが、ブルーライトメガネは目の網膜細胞を刺激するため就寝前に着用します。
ゲーミング メガネとブルーライト メガネを比較することは、どちらが私たちのニーズにより適しているかを判断する上で非常に重要です。この記事は非常に啓発的でした。
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