クリケットは、世界中で最も人気のあるスポーツの XNUMX つです。 スポーツは競争力があり、興味深く、観客の交流も必要です。
クリケットのゲームは、いくつかの異なる形式でプレイできます。 クリケットのゲームをプレイする最も顕著な 20 つの方法は、TwentyXNUMX マッチ、ODI マッチ、およびテスト クリケット マッチとして知られています。
主要な取り組み
- テスト マッチはクリケットの最も長い形式であり、50 日間にわたってプレーされます。一方、ODI は、各チームが XNUMX オーバーで XNUMX 日にわたってプレーされる短い形式です。
- テストマッチは、よりアグレッシブでペースの速いゲームプレイを必要とする ODI よりも、チームが戦略を立て、戦術を変更し、カムバックするためにより多くの時間を提供します。
- テスト マッチのルールは、ODI よりも伝統的で厳格なものであり、パワープレイ、フィールド制限、レビュー システムなど、さまざまな新しいルールやテクノロジーを使用できます。
テストマッチ対ODI
テスト マッチは、各チームが XNUMX イニングをプレーする、XNUMX 日間にわたってプレーされるクリケットの最も長い形式です。 ODI はリミテッド オーバー形式のクリケットで、各チームが XNUMX イニングをプレーして XNUMX 日かけてプレーします。 XNUMXイニングで最も多くの得点を記録したチームが試合に勝ちます。
テスト クリケットの試合は、クリケットのさまざまな形式の中で最も長いクリケットの試合の XNUMX つです。
さらに、テストマッチクリケットは、チームのクリケットの質を決定するクリケットの形式と見なされているため、テストクリケットは、他のクリケット形式の中で最高の標準クリケットとして評価されています.
ODI は LOI とも呼ばれ、リミテッド オーバー インターナショナルの略です。 ODI の試合は、リミテッド オーバーのカテゴリーで最も標準的なクリケットの形式であると考えられています。
ODI のゲームは、すべてのイニングで守らなければならないパワープレー、ボウリング パワープレー、バッティング パワープレーなどのフィールド制限のルールに従います。
比較表
比較のパラメータ | テストマッチ | ODI |
---|---|---|
で行われた最初の試合 | 最初のテストマッチは 1877 年にメルボルンで行われました。 | 最初のテストマッチは 1971 年にメルボルンで行われました。 |
フィールド制限 | フィールド制限なし | フィールド制限あり |
リーグ | クリケットワールドカップ | 世界テスト選手権 |
ジャージの色 | テストマッチ中の選手のジャージの色は白です。 | ODI の試合中の選手のジャージの色は多色です。つまり、チームのナショナル ジャージによって色が異なります。 |
ボールの色 | テストマッチ中のボールの色は赤です。 | ODI の試合中のボールの色は白です。 |
テストマッチとは?
テスト マッチ クリケットは、合計 4 イニングを含み、最大 5 日間続くクリケットの形式です。
クリケットの 76 イニング中にプレーされるオーバーの総数は固定されていませんが、ほとんどの場合、テスト マッチ クリケットの 82 イニングでプレーされるオーバーは、平均で約 XNUMX オーバーから XNUMX オーバーまで続きます。
テスト マッチが長く続く主な理由は XNUMX つあります。XNUMX つは、特定または固定のオーバー数が設定されていないことです。
つまり、チームは、好きなだけ、またはすべてのプレーヤーがボウリングされるまで、バットを打つことができます。 その結果、ボウラーもすべての打者をボウリングし、バッティングチームが全力であると宣言されるまでボウリングする必要があります。
4 番目の理由は、テスト クリケットの試合ごとに合計 XNUMX イニングがあることです。 バッティングチームのすべてのプレーヤーがボウリングされるまで、XNUMXイニングが続きます。
最初のイニングの後、XNUMX 番目のチームがバッティングを行います。 同じことがさらにXNUMXイニング続く。
そのため、テスト クリケットの試合は 3 日から 5 日ほど続きます。
ODIとは何ですか?
ODI はワンデイ インターナショナルの略です。 この形式のクリケットでは、両チームのオーバー数は 50 に固定されています。
つまり、ODI の試合でプレイできるオーバーの合計数は最大 50 です。ほとんどの場合、ODI の試合は平均で最小 8 時間から最大 9 時間続きます。
当初、クリケットの初期には、ODI の試合でプレーされたオーバーの総数はイニングあたり 60 オーバーに等しかった。
クリケットのルールの変更と進歩により、ODI のオーバー数も 40 オーバー、45 オーバー、55 オーバーに変更されました。
しかし、最終的に、ODI の試合でプレーされる総オーバー数のルールは、50 イニングあたり XNUMX オーバーに設定されました。
クリケットで最も人気のある国際リーグは、クリケット ワールド カップとして知られている同じ形式のみで行われます。
イングランド、ニュージーランド、インド、南アフリカなど世界中のチームが対戦する XNUMX 日限りの国際リーグです。
テストマッチと ODI の主な違い
- テスト クリケットの 3 回の試合は、最短で 5 日間から最長で XNUMX 日間続きます。 一方、クリケットの XNUMX 試合は XNUMX 日しか続きません。
- テストクリケットのゲームには、プレーヤーのフィールド制限はありません。 反対に、ODI のゲームでは、パワー プレーなどの一定数のオーバーに対するフィールド制限があります。
- テストマッチのオーバー回数は決まっていません。 一方、ODI の試合ではオーバー数が固定されており、50 イニングあたり XNUMX オーバーに相当します。
- テスト マッチでは、チームごとに 4 イニングが行われます。これは、2 試合あたりの合計 XNUMX イニングに相当します。 一方、ODI の試合では、チームごとに XNUMX イニングがあり、これは試合ごとに合計 XNUMX イニングに相当します。
- テストマッチの場合、チームがオールアウトでなくても、打者チームのキャプテンはイニングの終了を宣言できます。 一方、ODI の場合、イニングは 50 オーバーすべてが終了した場合、またはチームがオールアウトした場合にのみオフが宣言されます。