異なる形式の 20 つの人気のあるクリケット マッチは、テスト マッチと TXNUMX マッチとして知られています。 テスト マッチは、長時間のクリケット マッチです。
テストマッチでは、長い休憩なしで何時間も一緒に試合をするために、プレーヤーの強さと忍耐が必要です。
T20 の試合は、短時間のクリケットの試合です。 2 つのチームは、T20 マッチで 20 イニングをプレーします。これは、XNUMX つのチームで XNUMX オーバーになります。
T20 マッチは、長時間プレイできなかったプレイヤーに適しています。
主要な取り組み
- T20 はテスト マッチよりも短くて速い形式のクリケットで、各チームは 20 オーバーをプレーしますが、テスト マッチは最大 XNUMX 日間続き、各チームは XNUMX イニングをプレーします。
- T20 はエンターテイメント性に重点を置いており、戦略性と持久力を必要とするテスト マッチよりも速くプレイできます。
- T20 はインドやオーストラリアなどの国でより人気がありますが、テスト マッチはクリケットの究極の形と見なされており、すべての主要なクリケット国で行われています。
T20 vs テストマッチ
T20 は短いゲーム形式で、各チームは 20 オーバーでプレーします。 テストマッチはより長い形式で、各チームは最大 5 日間プレイします。 T20 では、チームはテスト マッチよりもオーバーごとに多くのランを記録します。これは、境界線を越えてリスクを取ることに重点が置かれているためです。
T20 マッチ形式は 2003 年に導入されました。T20 マッチの導入の背後にある主な意図は、フィールドにより多くの観客を集めることでした。
テレビの視聴者は、この形式によりプレーヤーがペースの速い方法でゲームをプレイできるため、T20 の試合がより興味深いと感じるでしょう。
テストマッチは 1877 年に導入され、最初の試合はメルボルンで行われました。 テスト マッチを導入する主な目的は、XNUMX つのチーム間の試合時間を増やして、すべてのチーム メンバーがスポーツマンシップを示す時間を確保することでした。
比較表
比較のパラメータ | T20 | テストマッチ |
---|---|---|
種類 | 短期間のクリケットの試合. | 長時間のクリケットの試合. |
カバーされるオーバーまたは日数 | 両チーム40オーバー。 | 5 日または 450 オーバー。 |
目標 | 短期間のエンターテイメント。 | 久々のエンタメ。 |
導入された | 2003 | 1877 |
結果 | 引き分けの可能性はありません。 | 引き分けの可能性があります。 |
T20とは何ですか?
2003 年、イングランドは短期間のクリケット愛好家の注目を集める素晴らしいフォーマットを考案しました。 T20 の試合では、両チームにそれぞれ 20 オーバーのバッティングが与えられます。
T20 マッチの両チームの主な目標は、勝つか負けるかです。 各チームは主に、より多くの得点を獲得するか、反対のチームがより多く得点するのを防ぐことに焦点を当てています。
T20 は長時間のゲームではないため、T20 プレーヤーはボードにスコアを追加するのに時間をかけるべきではありません。T20 の試合では、チームが負けるか勝つかのどちらかになるため、XNUMX つのチーム間で引き分けになる可能性はありません。
両方のチームが同様のスコアを獲得した場合、両方のチームにパワー オーバーが許可される場合があります。
T20 ゲームの導入により、クリケットの試合の人気が高まりました。 T20 マッチは、クリケット史上最短のマッチ形式です。
プロレベルでは、多くの国が T20 の試合に参加することが許可されています。 T20 試合のルールとガイドラインは、各チーム 50 オーバーの XNUMX 日試合とほぼ同じです。
T20 の試合は、忍耐力が低く、体力が強い速いクリケット選手により適しています。 一部のクリケット選手は、2 ~ 3 時間以上プレーするのが難しいと感じています。
これらのクリケット選手は、T20 マッチが短時間でより多くの得点を獲得するための優れた形式であることに気付くでしょう。
テストマッチとは?
テストマッチは、チームが 5 オーバーをカバーするために 450 日間与えられる単純な形式です。 テストマッチには、両チームのスコアに応じて XNUMX つの結果が考えられます。
テストマッチでの選手たちの主な焦点は、あきらめずに何時間も一緒にフィールドに立つことです。
チームは、テスト マッチを長時間プレイするためにウィケットを節約することに集中する必要があります。 観客や視聴者にとって、5 日間同じ試合を観戦するのは単調です。
したがって、テストマッチの視聴者数は、T20 マッチと比較して少なくなります。 打法が速い選手は、長時間テストマッチに参加できない場合があります。
テスト マッチは主に、ウィケットを失うことなく 1 ~ 3 日間我慢できる、動きの遅いまたはエネルギッシュなプレイヤー向けです。
テストマッチは、選手たちの大きな力を必要とします。 主な動機はウィケットを節約することであるため、テストマッチで多くのランを獲得することは不可能です.
T20とテストマッチの主な違い
- T20 の試合では、両チームで 40 オーバーが行われました。 テストマッチは両チームとも450オーバー。
- T20 マッチは、クリケット史上最短の試合です。 テストマッチは、クリケットの世界で最も長い試合です。
- T20 の試合では、チームは非常に短い時間でより多くのランを獲得する必要があります。 テストマッチでは、プレイヤーはウィケットを保存し、スコアを維持してフィールドに長時間留まる必要があります。
- T20 マッチには、どのような状況でも引き分けという概念はありません。 テスト マッチでは、マッチ ドローの結果が許可されます。
- T20 マッチは、エネルギーの低いプレーヤーでもゲームをプレイできるため、経験豊富なクリケット選手に最適なオプションです。 テストマッチには、よりエネルギッシュなプレーヤーが必要なため、若いクリケット選手が必要になります。