В области оптики изображение относится к набору точек фокусировки многочисленных световых лучей, исходящих от источника или объекта.
Характеристики изображений играют жизненно важную роль в изучении оптики и источников света. Изображения можно разделить на два основных типа: реальные и виртуальные.
Основные выводы
- Реальные изображения формируются, когда световые лучи сходятся и могут быть спроецированы на экран.
- Виртуальные изображения возникают в результате расхождения световых лучей и не могут быть спроецированы на экран.
- Реальные изображения перевернуты, в то время как виртуальные изображения вертикальны.
Реальное изображение против виртуального изображения
Реальные изображения могут проецироваться на экран и формируются, когда световые лучи сходятся на поверхности, и они физически существуют. Виртуальные изображения как бы образуются из кажущегося пересечения световых лучей, но не могут быть спроецированы на экран, воспринимаются и не могут быть зафиксированы.
Реальное изображение формируется, когда световые лучи встречаются в точке после преломления или отражение. Место встречи световых лучей известно как точка пересечения.
Природа реального образа всегда перевернута. Реальное изображение изображается лучами света, которые представляют собой полные и сплошные линии.
С другой стороны, виртуальное изображение формируется, когда кажется, что лучи света встречаются (воображаемые). Лучи света расширяются до точки, образуя точку изображения. Природа виртуального образа всегда вертикальна.
Сравнительная таблица
Параметры сравнения | Реальное изображение | Виртуальный образ |
---|---|---|
Определение | Реальное изображение формируется сходящимися лучами в точке фокусировки или наборе точек фокусировки. | Виртуальное изображение формируется расходящимися лучами в точке фокусировки или наборе точек фокусировки. |
Пересечение световых лучей | Реальное изображение получается за счет фактического пересечения световых лучей | Виртуальное изображение получается за счет воображаемого пересечения световых лучей |
Характер изображения | Реальное изображение всегда перевернуто | Виртуальное изображение всегда прямое |
Положение изображения | Реальное изображение формируется с другой стороны объекта | Виртуальное изображение формируется с одной и той же стороны по отношению к объекту. |
Тип лучей | Реальное изображение формируется за счет световых лучей, сходящихся в точке | Виртуальные изображения формируются из-за световых лучей, которые кажутся расходящимися из точки. |
Что такое реальное изображение?
Реальное изображение формируется лучами света, которые сходятся в точке фокусировки или совокупности точек фокусировки. Местоположение реального изображения находится в плоскости конвергенции, начинающейся от объекта.
Типичными примерами реального изображения являются изображения, созданные на сетчатка глазного яблока, изображение на экране кинотеатра, изображение на детекторе в задней части камеры и другие подобные примеры.
В физике реальное изображение изображается лучами света, которые представляют собой сплошные сплошные линии. Изображение может образоваться только там, где сходятся эти лучи.
Для получения реальных изображений обычно используются собирающие линзы и вогнутые зеркала. Реальное изображение может быть инвертировано, если объект находится далеко от фокуса объектива или зеркала.
Ассоциация проверка реальных изображений осуществляется с помощью системы линз или второй линзы. Такой механизм используется в световых микроскопах, телескопах и биноклях.
Линза объектива может собирать свет от объекта внутри оптического инструмента и создавать реальное изображение. В системе линз или вторых линз окуляр проецируется на сетчатку глаза.
Второе сформированное реальное изображение проецируется через систему.
Лучи света пересекаются и делят друг друга пополам, образуя реальное изображение. Изображение таково, что его можно получить на экране. Такой механизм используется в проекторах. Изображение никогда не может быть вертикальным.
Что такое виртуальный образ?
Виртуальное изображение формируется и устанавливается световыми лучами, которые кажутся расходящимися в точке фокусировки или совокупности точек фокусировки. Место формирования виртуального изображения находится в плоскости дивергенции.
Продолжения расходящихся лучей, полученные назад, могут образовывать тип изображения. Наиболее распространенным и популярным примером виртуального образа является отражение, которое формируется и достигается в зеркале.
В физике мнимое изображение изображается лучами света, которые представляют собой пунктирные линии. Лучи света в мнимом изображении как бы находятся за зеркалом как источник в плоском зеркале.
Формируемое изображение имеет тот же размер, что и объект. Изображение расположено за плоским зеркалом.
В выпуклом зеркале или рассеивающей линзе формируется изображение меньшего размера, чем у предмета. Отслеживание задней части световых лучей до источника, откуда они появляются, может определить местоположение виртуального изображения.
Формирование изображения происходит на одной и той же стороне объекта.
Проецирование виртуальных изображений на экран невозможно, так как лучи никогда не сходятся и не пересекаются. Считается или воображается, что световые лучи сходятся за линзой в какой-то точке.
Виртуальное изображение можно получить на плоском или выпуклом зеркале. Сформированный образ носит прямолинейный характер. Лучи света кажутся или кажутся расходящимися.
Основные различия между реальным изображением и виртуальным изображением
- Лучи света, создающие реальные изображения, сходятся, а лучи света, создающие мнимые изображения, кажутся расходящимися.
- Реальное изображение можно получить на экране, а виртуальное изображение на экране получить нельзя.
- На диаграммах реальное изображение формируется полными и сплошными световыми лучами, а точечные световые лучи формируют мнимое изображение.
- Реальные изображения создаются на вогнутом зеркале или собирающей линзе, а мнимые изображения создаются на выпуклом зеркале или рассеивающей линзе.
- Природа реального изображения перевернута, а природа мнимого образа прямая.
- https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.4218/etrij.05.0104.0194
- https://www.osapublishing.org/abstract.cfm?uri=ol-28-16-1421
Последнее обновление: 25 июня 2023 г.
Пиюш Ядав последние 25 лет работал физиком в местном сообществе. Он физик, увлеченный тем, чтобы сделать науку более доступной для наших читателей. Он имеет степень бакалавра естественных наук и диплом о высшем образовании в области наук об окружающей среде. Подробнее о нем можно прочитать на его био страница.
В статье дан полный обзор реальных и виртуальных изображений, действительно интересно.
В статью было бы полезно включить немного графики для визуализации концепций.
Статья действительно хорошо исследована, и сравнения очень ясны.
Эта статья вводит в заблуждение, она недостаточно ясно дает понять, что реальный образ невозможно уловить.
Статья заумная, но хорошо объясняет различия между реальными и виртуальными изображениями.
Разобраться в этом не так уж и сложно, нужны лишь базовые знания физики.
Не согласен, считаю, что статья слишком техническая, ей не хватает более простого объяснения.
Я был бы признателен, если бы в статье было больше примеров в пояснениях.