マーケティングと広告の世界では、フロップと商業的失敗という用語が総称して広く使用されています。 一般の人にとって、これら XNUMX つは同じように聞こえるかもしれませんが、ビジネスの世界ではこの XNUMX つは微妙かつ重要な違いがあります。
それらの違いを知ることは、マーケティングの世界を理解するのに役立ちます。
主なポイント
- フロップは利益を上げられないプロジェクトであり、商業的失敗は期待される財務目標を達成できないプロジェクトです。
- フロップは制作会社や監督の評判を損なう可能性がありますが、商業的な失敗は別の影響を与える可能性があります.
- 大失敗のプロジェクトは批評家や視聴者から否定的な評価を受けますが、商業的な失敗には他の要因が成功しない原因となっている可能性があります。
フロップ vs 商業的失敗
「フロップ」とは、期待に応えられなかったり、売上や批判的な評価の面でパフォーマンスが低かった製品のことです。 商業的失敗とは、利益が出ていない、または販売目標を達成していない製品やサービスを表すためにビジネスで使用される用語です。

フロップとは、映画などの作品が大衆や批評家から評価されないものの、映画の上映中に製作者や配給会社が損失を被らないことを指します。
つまり、厳密に言えば、この映画は経済的に成功を収めましたが、批評家からは評価されませんでした。
商業的失敗とは、たとえば映画などの製品が、良いレビューとともに多大な評価と賞賛を獲得したにもかかわらず、製作費、俳優の出演料、巨額の予算、そして興行収入が大幅に下がった場合を指します。その映画は予算を満たせなかった。
比較表
比較のパラメータ | フロップ | 商業的失敗 |
---|---|---|
財務上の損失 | 絶対にダメ | Yes |
絶賛された | いいえ | Yes |
聴衆の認識 | いいえ | Yes |
生産・製造コストの回収 | 可能 | ほぼ不可能である |
さらに使用されるのは | 映画、コンサート、ミュージックビデオなど | マーケティング、プロダクトプレイスメントなど |
フロップとは?
前述のように、Flop は、製品が視聴者の手に渡ってあまり受け入れられなかったものの、製品の製造元または生産者が製品の販売で損失を被らなかった場合に広く使用される用語です。
商品、映画、ミュージックビデオなど、あらゆる製品は市場で失敗する可能性がありますが、多額の収入を得る可能性があります。
たとえば、ポップシンガーが低生産でコンサートを手配し、チケットを購入したにもかかわらず人々がショーに来なかった場合、その歌手はフロップと見なすことができますが、歌手とプロデューサーはショーから望ましい金額の収入を受け取ったからです。 、ショーは失敗とは見なされません。
同様に、新しくベンチャー企業が最小限の予算で製品を市場に投入し、大衆がそれを純粋に嫌がる場合でも、企業はそれにあまり資金を投入しなかったので、彼らは損失を被らず、会社は損失を被ることはありません。小さな損失からすぐに回復します。
フロップという言葉は、現在、打ち上げ、作戦、または前提の失敗を表す略語として広く使用されています。
発売の失敗とは、たとえ製品が正確に設計、製造されていたとしても、PR やソーシャル メディアにおける間違ったマーケティング戦略により、その製品が市場で惨めに失敗することを意味します。
同様に、運用の失敗は、製品の発売は順調だったが、製品のパフォーマンスと信頼性が大幅に低下し、製品の失敗につながったことを意味します。
前提の失敗は、発売された製品が現在バイヤーにとって役に立たないか、現在良い競争があることを意味します. それにもかかわらず、市場での製品の失敗は、財務上の損失がないため、会社/メーカーにとってそれほど有害ではありません.
商業的失敗とは?
上で述べたように、商業的失敗は、製品が大衆から称賛され、高く評価されたとしても、依然として高額な生産コストにより多大な経済的損失を被る場合に実質的に使用されます。
商業的失敗は、発生した損失により、生産者/製造会社に長期間影響を与える可能性があります。
たとえば、一流の俳優やミュージシャンを含む大規模な制作会社によるミュージックビデオがリリースされ、視聴者にかなり愛されましたが、膨大なキャストの関与とそのギャラ、高額な費用のために期待するほどの収入が得られませんでした。制作コストが大幅に下がり、商業的には失敗と言えるでしょう。
商業的失敗とは、製品または企業が成功の期待や目標に達しないことを指します。これは、発売されたビデオ ゲームの別の例で理解できます。
21 世紀初頭に遡ると、新しく発売された多くのゲームがまとめて市場で失敗し、当時のビデオ ゲーム シーンに大きな影響を与えました。
一部のビデオ ゲームは、ハードウェアの故障、コンソールのハードウェアの故障、ソフトウェアの故障、および莫大な制作費のために惨めに失敗しました。 当時、成功したビデオゲームはめったにありませんでした。
多くのビデオゲームは悲劇的な失敗に終わったが、大衆の間ではカルト的な名作とみなされ、今でも高く評価されている。
株の世界で言えば、株のバブル・ドットコムバブルとは、1990年代後半にインターネットを利用して急激に成長したインターネット関連企業のバブルのことです。
しかし、78年2002月にXNUMX%の急落があり、関連するさまざまなウェブサイトも悲惨な形で崩壊し、莫大な損失を被りました。商業的な失敗から簡単に立ち直れる企業はほとんどありません。
フロップと商業的失敗の主な違い
- フロップとは、製品が大衆の中で失敗した場合に使用される用語ですが、一方で、大衆は商業的に失敗した製品を拒否する必要はありません。
- 失敗した製品は経済的に苦しむ必要はありませんが、商業的に失敗した製品は経済的損失を被ります。
- コマーシャルに失敗した製品は、それに値する認識を得る可能性がありますが、失敗した製品は批評家や聴衆の認識を得ることはありません.
- 失敗した製品では制作会社は損失を被らず、容易に損失を回復することができます。一方、商業的失敗の製品は巨額の損失をもたらし、通常、多くの企業が商業的失敗から立ち直ることができません。
- 失敗作でも興行収入はヒットする可能性がある映画は観客に嫌われる可能性がありますが、一方で興行的には失敗した映画は観客に愛されていても興行成績が振るわない可能性があります。