Der Zweck einer Schnittstelle besteht darin, einzuschränken, was eine bestimmte Klasse tut. Die Rolle einer Schnittstelle ist die Definition ihrer Mitglieder. Die Schnittstelle kann die Mitglieder selbst nicht implementieren; es hängt vollständig von der Klasse ab, die es erbt und implementiert.
Jede Schnittstelle kann Methoden, Ereignisse, Eigenschaften und Indexer umfassen, aber die Schnittstelle kann nur die bloßen Signaturen davon haben. Die Deklarationsfunktion ist die primäre Aufgabe einer Schnittstelle – ihr fehlt es an Implementierung und Funktionalität. Daher bietet es nur einen Überblick über die Funktionen einer Klasse, die ihre Eigenschaften erbt und implementiert.
Key Take Away
- In C# ist eine Schnittstelle eine Blaupause für Klassen, die eine Reihe von Methoden, Eigenschaften und Ereignissen definieren, die die implementierende Klasse implementieren muss.
- Eine Schnittstelle bietet eine Möglichkeit, mehrere Vererbungen in C# zu erreichen, da eine Klasse mehrere Schnittstellen implementieren kann.
- Eine Schnittstelle ist ein leistungsstarkes Tool in C# zum Entwerfen von flexiblem und erweiterbarem Code, der im Laufe der Zeit einfach gewartet und geändert werden kann.
Verschiedene Komponenten einer Schnittstelle in C#
Eine gute Möglichkeit, das Konzept einer Schnittstelle zu verstehen, besteht darin, sie sich als abstrakte Klasse vorzustellen, die keine Möglichkeit zur Implementierung hat. Die folgenden Punkte beleuchten weitere Aspekte und Merkmale des Schnittstelle in C#.
- Da die Implementierung in der Schnittstelle keine Rolle spielt, kann sie mehrfach wiederverwendet werden. Da es die primäre Struktur oder Blaupause ist, auf der eine Klasse basiert, kann es verwendet werden erstellen Codes unterschiedlicher Art, aber mit einem gewissen Grad an Gemeinsamkeit.
- Durch die Implementierung mehrerer Schnittstellen kann man das Problem umgehen, dass C# die Vererbung von zahlreichen Klassen nicht gleichzeitig unterstützt.
- Eine Schnittstelle ist immer vollständig implementiert, da sie vorgibt, was eine Klasse tun kann. Es ist auch eine großartige Möglichkeit, Klassen zu gruppieren, die von derselben Schnittstelle geerbt wurden. Die Schnittstelle ermöglicht außerdem effektiv die Kommunikation zwischen Objekten und Methoden verschiedener Klassen.
- Änderungen im Verhalten von Klassen oder deren Definition und Funktionalität werden durch die Schnittstelle immer einfacher.
- Eine Schnittstelle enthält notwendigerweise nur Methoden. Es wird immer durch den Modifikator für den öffentlichen Zugriff definiert.
Vorteile der Schnittstelle in C#
- Interface erleichtert das Gruppieren und Sortieren von Codes aufgrund seiner Wiederverwendbarkeit und seiner Definition der einzelnen Komponenten jeder Klasse. Es ist auch flexibel genug, um Änderungen in zukünftigen Klassendefinitionen zu berücksichtigen.
- Es kann daher auch verwendet werden, um die Beziehungen zwischen abhängigen Klassenobjekten aufzuschlüsseln und zu untersuchen. Gleichzeitig verringert es die Abhängigkeit einer Klasse von einer anderen.
- Aufgrund der grundlegenden Eigenschaften der Schnittstelle in C# ist die Implementierung von Mehrfachvererbungen und der losen Kopplung von Anwendungen möglich.
- Aufgrund dieses entscheidenden Vorteils ist es für Programmierer vorzuziehen, Klassen zu abstrahieren: Während eine Klasse nicht mehr als eine einzelne abstrakte Klasse erben kann, ist dies im Fall einer Schnittstelle möglich.
Nachteile der Schnittstelle in C#
- Die gleichzeitige Implementierung mehrerer Schnittstellen kann zu Fehlern wie z. B. widersprüchlichen Membern führen. Ein Programmierer muss auch bedenken, dass eine Schnittstelle nicht zu viele Methoden hat, da dies alle Methoden durch eine komplizierte Klasse implementiert.
- Eine Schnittstelle kann nur verwendet werden, um die gemeinsamen Elemente einer Menge von Klassen zu definieren; Es kann nicht geändert werden, um Details aufzunehmen, die für einige wenige spezifisch sind. Alle betroffenen Klassen würden dann die Details implementieren.
Letzte Aktualisierung: 11. Juni 2023
Sandeep Bhandari hat einen Bachelor of Engineering in Computers von der Thapar University (2006). Er verfügt über 20 Jahre Erfahrung im Technologiebereich. Er interessiert sich sehr für verschiedene technische Bereiche, darunter Datenbanksysteme, Computernetzwerke und Programmierung. Sie können mehr über ihn auf seinem lesen Bio-Seite.
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